Es ist nicht nur Godot-Engine das baut auf eine große Neuerscheinung hin. Wir haben auch die kostenlose und Open Source Castle Game-Engine solltest du vielleicht im Auge behalten.

“Eine plattformübergreifende (Desktop, Mobil, Konsole) 3D- und 2D-Game-Engine. Leistungsstarker visueller Editor. Unterstützung für glTF, X3D, Spine und mehr. Schneller sauberer Code mit modernem Pascal. Kostenlos und Open Source.” – offizielle Seite.

Unterhaltsame Tatsache: Die Spiel-Engine und Exporte werden nicht nur nativ unter Linux unterstützt, sondern auch größtenteils unter Linux entwickelt.

Einige der Neuerungen in der 7.0-Version, die sich jetzt in ihrem zweiten Alpha-Build befindet, umfassen:

  • Integrierter Spritesheet-Editor.
  • Neue und verbesserte Handhabung von Schriftarten.
  • Neue Kamera- und Navigationshandhabung.
  • Ein neues Nebelsystem.
  • Debian-Linux-Paketierung und Unterstützung für kostenlose Desktop-Metadaten.
  • Delphi-Unterstützung.
  • glTF 2.0 volle Unterstützung und realistische Rendering-Upgrades.
  • Android-Gebäude-Upgrades.
  • Nintendo Switch volle Unterstützung.
  • Viele Leistungsverbesserungen wie dynamisches Batching, integrierte Profiler und mehr.
  • Neue API für Bildschirmeffekte
  • + die Liste geht weiter und weiter.

Für einen Blick auf fast alles, was für die Version 7.0 geplant ist, siehe diese Seite.

Es ist großartig zu sehen, dass immer mehr kostenlose und Open-Source-Tools für die Spieleentwicklung verfügbar sind und sich verbessern. Noch besser, wenn sie sowohl zum Entwickeln als auch zum Testen von Spielen plattformübergreifend gut funktionieren. CGE ist vielleicht nicht die bekannteste Spiele-Engine, aber sie verdient ein wenig Aufmerksamkeit, um zu zeigen, dass es mehr als eine Möglichkeit gibt, ein Spiel mit FOSS zu erstellen.

Artikel entnommen aus GamingOnLinux.com.

By DGN